FAQ

Is it playable?

No, but stay tuned for future events in #announcements.

Can I play it offline/alone?

No.

Why not?

It this stage it's a very unstable development server with very little features and no login.
The environment setup is not trivial for non-technical users.

When will it be released?

Be patient, it's a hobby project.
The first sneak peak to the public was provided in December 2018,
stay tuned for more events in 2019.

Where can I download the server?

You can't at the moment.

Where can I download the client(s)?

There is a collection of original game clients available here.
If you have any other client version please contact me. http://bit.ly/2ti5bAC

Can I help?

Unless you are experienced in software development or reverse engineering and are willing to invest time in this project, no.
If any non-technical help is needed it will be asked for in the #general_english channel.

Where can I donate?

We do NOT accept donations of any kind.
We do NOT intend to profit financially from the game.

What do you need?

If you have different game clients than in the link above (especially early Korean versions or a more recent Xiones client) please contact me.
At the moment there is nothing more needed.

Does the game run on Windows 10 (64bit)?

Yes.

Can I reserve my name?

No.

Are there any updates?

If there is anything new it will be shown in #announcements by @Moderator or @Admin .
Meanwhile watch some video of the progress we made so far (continously updated):
http://bit.ly/2TJQnGo
http://bit.ly/2URBYIe
or check out or homepage at https://fhxrestoration.com/

What is this project about?

The goal is to develop a FHX (Ferentus, Herrcot, Xiones) server emulator to work with the original game clients, which behaves just like the original game server.
To do so we reverse engineer the network protocol of the game and implement a new communication layer for the game.
There is also lot of logic on the server side to be implemented (NPC control, spawns, teleports, movement, inventory, items, character, login,..).
Luckily there is a lot of information about the game stored in the game client itself.
At the moment we focus on V1, because it is the first (available) iteration of the game with a simpler network protocol than later versions, but it looks like the other game versions work very similar on the server side so we support most stuff on most client versions at the moment.

What is the current state?

We will update you from time to time about the progress here, on discord and on our YouTube channel.

What is the #git-feed channel about?

Git is a tool mainly used by developer to keep track of source code changes. Each change (commit) include a description what has changed. In this channel a bot automatically posts those commit messages to keep you updated so you can see that we are active and what we are roughly doing.
How do you rebuild and balance the game so that it works just like original? We have all original values regarding items, NPCs and skills.
The exact combat calculations are still open and need to be worked out and verified using original dame data (screenshots, videos, logs).

Can you add new items, skills, maps and NPCs to the game?

Currently we cannot create new models or animations, but reuse existing one and change the stats.

Can you add new races/classes to the game?

No. Maybe we could make use of the partly implemented races (human, dwarf,..), but we have no models and animations. Also it would change the game play completely.

Will you support new resolutions/aspect ratios?

Yes.

Can you post a video of XYZ?

Message us. ;-)

How did you get started?

We founded this Discord channel and started working together in July this year. @Wildriff was very rigid in his mission to reverse engineer the network protocol. But it didn't take off until @AcarX (an external guy, who didn't play this game) helped us to understand the basics of the network protocol and provided us with a proof-of-concept implementation, which we could take over with less reverse engineering skills. Several others started working many years back mostly independently on different parts of the game (@Robb (rbb138)) figured out parts of the map format in 2014, @b4ttl3m4st3r (Tobi) worked in the text version of the game and extracted a lot of informations for the game and @Marcel (Cynicer) was working on the .tbl (game data files) since 2012,
with most progress the last few months to be honest).

Oynanabilir mi?

Hayır, ancak #duyurularda gelecekteki etkinlikler iCin bizi izlemeye devam edin.

Cevrimdısı/yalnız oynayabilir miyim?

Hayır.

Neden olmasın?

Bu asama, Cok az özelliği olan ve Cok az özelliği olan Cok dengesiz bir gelistirme sunucusu oturum aC.         
Cevre kurulumu teknik olmayan kullanıcılar iCin önemsiz değildir.

Ne zaman yayınlanacak?

Sabırlı olun, bu bir hobi projesi.
         Halka ilk gizlice zirve sağlandı Aralık 2018,         
, 2019’da daha fazla etkinlik iCin bizi izlemeye devam edin.

Sunucuyu nereden indirebilirim?

su anda yapamazsın.

İstemcileri nereden indirebilirim?

Burada mevcut orijinal oyun istemcilerinin bir koleksiyonu var.         
         Eğer baska varsa müsteri sürümü lütfen benimle iletisime geCin. http://bit.ly/2ti5bAC

Yardım edebilir miyim?

Yazılım gelistirme veya ters mühendislik konularında deneyimli olmadığınız sürece Bu projeye zaman ayırmak, hayır.         
         Herhangi bir teknik olmayan yardıma ihtiyaC duyulduğunda,#general_english kanalında.

Nerede bağısta bulunabilirim?

Her türlü bağıs kabul etmiyoruz.         
         Finansal olarak kar amacı gütmek niyetinde değiliz. oyun.

Neye ihtiyacın var?

Yukarıdaki bağlantıdan farklı oyun istemcileriniz varsa (özellikle erken Korece sürümleri veya daha yeni bir Xiones istemcisi) lütfen bana ulasın.         
su anda daha fazla bir sey gerekli değil.

Oyun Windows 10'da mı (64bit) Calısıyor mu?

Evet.

Adımı rezerve edebilir miyim?

Hayır.

Herhangi bir güncelleme var mı?

Yeni bir sey varsa, @ Duyurularda @Moderator veya @Admin'de gösterilir.
         Bu arada, su ana kadar yaptığımız ilerlemenin bir videosunu izleyin (sürekli olarak güncelleniyor):
         http://bit.ly/2TJQnGo
         http://bit.ly/2URBYIe
         veya https://fhxrestoration.com/ adresinden veya ana sayfanıza bakın.

Bu proje ne hakkında?

Hedef, FHX (Ferentus, Herrcot, Xiones) sunucu emülatörünü gelistirerek gelistirmektir. orijinal oyun sunucusu gibi davranan orijinal oyun istemcileri.         
         Bunu yapmak iCin oyunun ağ protokolünü tersine Cevirir ve yeni bir iletisim kurarız. Oyun iCin katman.         
         Uygulanacak sunucu tarafında da Cok fazla mantık var (NPC). kontrol, spawns, teleports, hareket, envanter, ürün, karakter, giris, ..).         
Neyse ki, oyun istemcisinin kendisinde depolanan oyun hakkında birCok bilgi var.         
su anda V1'e odaklanıyoruz, Cünkü oyunun ilk (kullanılabilir) tekrarı. daha sonraki sürümlere göre daha basit ağ protokolü, ancak diğer oyun sürümleri gibi görünüyor Sunucu tarafında Cok benzer sekilde Calısırız, bu nedenle Coğu istemci sürümünde Coğu seyi desteklemekteyiz. an

Mevcut durum nedir?

Zaman zaman buradaki ilerleme, anlasmazlık ve Youtube kanalı.

#Git-feed kanalı ne hakkında?

Git, Coğunlukla kaynak kod değisikliklerini takip etmek iCin gelistirici tarafından kullanılan bir araCtır. Her değisiklik          (taahhüt), neyin değistiğini iCeren bir aCıklama iCerir. Bu kanalda otomatik olarak bir bot sizi güncel tutmak iCin bu taahhüt mesajlarını yayınlar; böylece aktif olduğumuzu görebilir ve kabaca ne yapıyoruz.
         Oyunu orijinali gibi Calısacak sekilde nasıl yeniden kurar ve dengelersiniz? Öğeler, NPC'ler ve becerilerle ilgili tüm orijinal değerlere sahibiz.         
Kesin mücadele hesaplamalar hala aCık ve orijinal dame kullanılarak yapılması ve doğrulanması gerekiyor veri (ekran görüntüleri, videolar, günlükler).

Oyuna yeni esyalar, beceriler, haritalar ve NPC ekleyebilir misiniz?

su anda yeni modeller veya animasyonlar olusturamıyoruz, ancak mevcut olanı tekrar kullanın ve değistirin istatistikler

Oyuna yeni yarıslar / sınıflar ekleyebilir misin?

Hayır. Belki kısmen uygulanan ırklardan (insan, cüce, ..) faydalanabiliriz, ama biz Model ve animasyon yok. Ayrıca oyun tamamen değisecek.

Yeni Cözünürlükleri / en boy oranlarını destekler misiniz?

Evet.

Bir XYZ videosu yayınlayabilir misiniz?

Bize mesaj at. ;-)

Nasıl basladın?

Bu Discord kanalını kurduk ve bu yıl Temmuz ayında birlikte Calısmaya basladık. @Wildriff ağ protokolünü tersine Cevirmek misyonunda Cok katıydı. Ama olmadı @AcarX (bu oyunu oynamayan harici bir adam) bize yardımcı olana kadar Ağ protokolünün temellerini anlayın ve bize bir kavram kanıtı sağladı. daha az ters mühendislik becerisi ile üstlenebileceğimiz uygulama. BirkaC diğerleri uzun yıllar Coğunlukla bağımsız olarak farklı bölgelerinde Calısmaya basladı. oyun (@Robb (rbb138)) 2014 yılında harita formatının bölümlerini Cözdü, @ b4ttl3m4st3r (Tobi) Oyunun metin versiyonunda Calıstı ve oyun hakkında birCok bilgi edindi. ve @Marcel (Cynicer), 2012'den beri .tbl (oyun veri dosyaları) üzerinde Calısıyordu.
         dürüst olmak gerekirse, son birkaC ayın en Cok ilerlemesiyle).

재생할 수 있습니까?

아니요. 그러나 #announcements의 향후 이벤트에 대해서는 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

오프라인 / 독립적으로 재생할 수 있습니까?

아니.

왜 안돼?

이 단계는 기능이 거의없고 매우 불안정한 매우 불안정한 개발 서버입니다. 로그인.         
기술이 아닌 사용자에게는 환경 설정이 간단하지 않습니다.

언제 출시 되나요?

인내심, 그것은 취미 프로젝트입니다.
         2018 년 12 월에 처음으로 공개 된 스 니크 피크는 2019 년에 더 많은 이벤트를 시청하십시오.

서버는 어디에서 다운로드 할 수 있습니까?

당신은 지금 할 수 없습니다.

클라이언트는 어디에서 다운로드 할 수 있습니까?

여기에는 원래 게임 클라이언트 모음이 있습니다.         
다른 클라이언트 버전이 있으면 저에게 연락하십시오. http://bit.ly/2ti5bAC

내가 도움이 될 수 있습니다?

소프트웨어 개발 또는 리버스 엔지니어링에 경험이없고 기꺼이하지 않는 한 이 프로젝트에 시간을 투자해야합니다         
         비 기술적 인 도움이 필요한 경우 요청됩니다 #general_english 채널에서

어디서 기부 할 수 있습니까?

우리는 어떤 종류의 기부도받지 않습니다.         
우리는 경기.

무엇이 필요합니까?

위 링크와 다른 게임 클라이언트 (특히 초기 한국어 버전 또는 최신 Xiones 클라이언트)가있는 경우 저에게 연락하십시오.         
지금은 더 이상 필요한 것이 없습니다.

게임이 Windows 10 (64 비트)에서 실행됩니까?

예.

내 이름을 예약 할 수 있습니까?

아니.

업데이트가 있습니까?

새로운 것이 있으면 @Moderator 또는 @Admin의 #announcements에 표시됩니다.
         한편 지금까지 진행 한 내용에 대한 비디오 (계속 업데이트)를 시청하십시오.
         http://bit.ly/2TJQnGo
         http://bit.ly/2URBYIe
         또는 https://fhxrestoration.com/ 에서 홈페이지를 확인하거나 홈페이지를 방문하십시오.

이 프로젝트는 무엇입니까?

목표는 FHX (Ferentus, Herrcot, Xiones) 서버 에뮬레이터를 개발하여 원래 게임 서버처럼 작동하는 원래 게임 클라이언트         
         이를 위해 게임의 네트워크 프로토콜을 리버스 엔지니어링하고 새로운 커뮤니케이션을 구현합니다. 게임 레이어.         
         서버 측에는 구현해야 할 논리가 많이 있습니다 (NPC 컨트롤, 스폰, 텔레포트, 이동, 인벤토리, 아이템, 캐릭터, 로그인 ..).         
운 좋게도 게임 클라이언트 자체에 저장된 게임에 대한 많은 정보가 있습니다.         
현재 V1은 V1에 초점을두고 있습니다. V1은 이후 버전보다 간단한 네트워크 프로토콜이지만 다른 게임 버전처럼 보입니다. 서버 측에서 매우 유사하게 작동하므로 대부분의 클라이언트 버전에서 대부분의 자료를 지원합니다. 순간.

현재 상태는 무엇입니까?

여기, 불일치 및 진행 상황에 대한 정보를 수시로 업데이트합니다. 유튜브 채널.

# git-feed 채널은 무엇입니까?

Git은 개발자가 소스 코드 변경을 추적하기 위해 주로 사용하는 도구입니다. 각 변경 (커밋) 변경된 내용에 대한 설명을 포함합니다. 이 채널에서 봇은 자동으로          커밋 메시지를 게시하여 업데이트 상태를 유지할 수 있습니다. 우리가 대략하고있는 일.
         게임이 원래처럼 작동하도록 게임을 재구성하고 균형을 맞추는 방법은 무엇입니까? 아이템, NPC 및 스킬에 관한 모든 독창적 인 가치가 있습니다.         
정확한 전투 계산은 여전히 열려 있으며 오리지널 담을 사용하여 해결하고 검증해야합니다. 데이터 (스크린 샷, 비디오, 로그).

게임에 새로운 아이템, 스킬, 맵 및 NPC를 추가 할 수 있습니까?

현재 새 모델이나 애니메이션을 만들 수 없지만 기존 모델을 재사용하고 변경 통계.

게임에 새로운 레이스 / 클래스를 추가 할 수 있습니까?

아닙니다. 아마도 부분적으로 구현 된 종족 (인간, 난쟁이 등)을 이용할 수는 있지만 모델과 애니메이션이 없습니다. 또한 게임 플레이를 완전히 바꿀 것입니다.

새로운 해상도 / 종횡비를 지원합니까?

예.

XYZ의 비디오를 게시 할 수 있습니까?

우리에게 메시지를 보내십시오. ;-)

어떻게 시작 했습니까?

이 Discord 채널을 설립하고 올해 7 월에 협력을 시작했습니다. @Wildriff 네트워크 프로토콜을 리버스 엔지니어링하는 그의 임무에서 매우 엄격했습니다. 그러나 그것은하지 않았다 @AcarX (이 게임을하지 않은 외부 사람)가 우리에게 도움이 될 때까지 이륙하십시오. 네트워크 프로토콜의 기본 사항을 이해하고 개념 증명을 제공했습니다. 리버스 엔지니어링 기술을 덜 사용하여 구현할 수 있습니다. 몇몇의 다른 몇 년 동안 주로 독립적으로 다른 부분에서 독립적으로 작업을 시작 게임 (@Robb (rbb138))은 2014 년에지도 형식의 일부를 알아 낸 @ b4ttl3m4st3r (Tobi) 게임의 텍스트 버전에서 일하고 게임에 대한 많은 정보를 추출했습니다. @Marcel (Cynicer)은 2012 년부터 .tbl (게임 데이터 파일) 작업을하고있었습니다.
         지난 몇 개월 동안 대부분의 진전이 정직합니다.

Ist es spielbar?

Noch nicht.

Kann ich es offline / alleine spielen?

Nein.

Warum nicht?

In dieser Phase handelt es sich um einen sehr instabilen Entwicklungsserver mit sehr limitierter Funktion.         
Das Aufsetzen der Servers und dessen Umgebung ist für nicht technische Benutzer nicht trivial.

Wann wird es veröffentlicht?

Immer mit der Ruhe, es ist ein Hobbyprojekt. Wir haben unser Vorhaben erstmal im Rahmen eines Sneak Peaks im Dezember 2018 vorgestellt. In diesem Projekt steckt viel Arbeit und liebe zum Detail, daher kann die Restaurierung eine Weile dauern.

Wo kann ich den Server herunterladen?

Nirgens.

Wo kann ich die Clients herunterladen?

Es gibt eine Sammlung von originalen Spiele Clients sind verfügbar sind.         
         Wenn du eine andere, nicht aufgelistete, Client-Version hast, melde dich bitte bei uns. http://bit.ly/2ti5bAC

Kann ich helfen?

Wenn du Erfahrung in der Softwareentwicklung oder im Reverse Engineering hast und bereit bist Zeit in dieses Projekt zu investieren, ja.         
         Falls nicht-technische Hilfe benötigt wird, wird diese im Discord Channel #general_english angekündigt.

Wo kann ich spenden?

Wir akzeptieren keine Spenden jeglicher Art.         
         Wir zielen NICHT darauf ab finanziell von dem Spiel zu profitieren.

Was brauchst du?

Wenn Sie andere Spiele-Clients als im obigen Link haben (insbesondere frühe koreanische Versionen oder ein neuerer Xiones-Client), wenden Sie sich bitte an mich.         
Im Moment wird nichts mehr benötigt.

Läuft das Spiel unter Windows 10 (64bit)?

Ja.

Kann ich meinen Namen reservieren?

Nein.

Gibt es irgendwelche Updates?

Wenn es Neuikeiten gibt, wird es in Discord unter #announcements von @Moderator oder @Admin geposted.
         Zwischendurch posten wir immer wieder kleinere Fortschritte auf unseren Video-Kanälen:
         http://bit.ly/2TJQnGo
         http://bit.ly/2URBYIe
         Oder schau auf unserer Website https://fhxrestoration.com/ vorbei!

Worum geht es in diesem Projekt?

Ziel dieses Projektes ist es eine FHX (Ferentus, Herrcot, Xiones) Serverinfrastruktur zu entwickeln die mit den originalen Spiele Clients zusammenarbeitet.         
         Um das umzusetzen müssen die das originale Netzwerkprotokoll der Spieleclients ausarbeiten (Reverse Engineeren) und neu implementieren.         
         Es gibt auch viel Logik auf der Serverseite, die implementiert werden muss (NPC-Kontrolle, Spawns, Teleports, Charakter Bewegung, Inventar, Gegenstände, Charakter, Login, ..).         
Zum Glück sind viele Informationen über das Spiel im Spieleclient selbst gespeichert.         
Im Moment konzentrieren wir uns auf V1, da es die erste (verfügbare) Iteration des Spiels mit einem einfacheren Netzwerkprotokoll ist, aber es sieht so aus, als würden die anderen Spielversionen auf der Serverseite sehr ähnlich funktionieren.

Wie ist der aktuelle Stand?

Wir werden dich von Zeit zu Zeit über den Fortschritt hier, auf Discord und auf unserem YouTube-Kanal auf dem Laufenden halten.

Worum geht es im #git-feed Kanal?

Git ist ein Tool, das hauptsächlich von Entwicklern verwendet wird, um Änderungen im Quellcode nachzuverfolgen. Jeder commit enthält eine Beschreibung der Änderungen. In diesem Kanal werden diese commit-Nachrichten automatisch von einem Bot veröffentlicht.         
         Wie baust ihr das Spiel neu auf und balancierst es so, dass es genau wie das Original funktioniert?          Wir haben alle ursprünglichen Werte in Bezug auf Gegenstände, NSCs und Fertigkeiten.         
Die genauen Kampfberechnungen sind noch offen und müssen unter Verwendung der Originaldaten (Screenshots, Videos, Protokolle) ausgearbeitet und verifiziert werden.

Kannst du dem Spiel neue Gegenstände, Fertigkeiten, Karten und NPCs hinzufügen?

Derzeit können wir keine neuen 3D Modelle oder Animationen erstellen, sondern vorhandene wiederverwenden und die Eigenschaften ändern.

Kannst du dem Spiel neue Rassen / Klassen hinzufügen?

Nein. Vielleicht könnten wir die teilweise implementierten Rassen (Mensch, Zwerg, ..) nutzen, aber wir haben keine Modelle und Animationen. Auch würde es das Spielgeschehen komplett verändern.

Werden modernere neue Auflösungen / Seitenverhältnisse unterstützt werden?

Ja.

Könnt ihr ein Video von XYZ posten?

Schreib uns einfach an. ;-)

Wie hat das Projekt angefangen?

Wir haben diesen Discord-Kanal gegründet und arbeiten seit Juli 2018 zusammen. @Wildriff war von anfang an sehr Motiviert das Netzwerkprotokoll rauszuarbeiten. Aber größere Fortschritte erzielten wir erst als AcarX (ein externer Helfer, der dieses Spiel nicht gespielt hat) uns half, die Grundlagen des Netzwerkprotokolls zu verstehen, und uns eine Proof-of-Concept-Implementierung zur Verfügung stellte. Diese haben wir übernommen und auf basis dessen das Protokoll weiter erarbeitet. Einige Andere haben vor vielen Jahren angefangen, größtenteils unabhängig voneinander an verschiedenen Teilen des Spiels zu arbeiten. Robb (rbb138) hat 2014 Teile des Kartenformats dokumentiert, b4ttl3m4st3r (Tobi) hat eine Textversion des Spiels entwickelt und viele Informationen über das Spiel zusammengetragen. Marcel (Cynicer) verbringt seit 2012 viel Zeit damit die .tbl (Spieledatendateien) zu dokumentieren und Spieledaten zu extrahieren, mit den meisten Fortschritten in den letzten Monaten, um ehrlich zu sein).

Já pode jogar?

Não, mas fique atento a eventos futuros em #announcements.

Posso jogar offline / sozinho?

Não.

Por que não?

Nesta fase, é um servidor de desenvolvimento muito instável, com muito poucos recursos e sem login.         
A configuração do ambiente não é trivial para usuários não técnicos.

Quando o jogo será lançado?

Seja paciente, é um projeto de lazer.
         O primeiro teste ao público foi fornecido em dezembro de 2018,         
fique ligado para mais eventos em 2019.

Onde posso baixar o servidor?

Você não pode no momento.

Onde posso baixar o(s) cliente(s)?

Há uma coleção de clientes de jogos originais disponíveis aqui.         
         Se você tiver qualquer outra versão do cliente, entre em contato. http://bit.ly/2ti5bAC

Posso ajudar?

A menos que você tenha experiência em desenvolvimento de software ou engenharia reversa e esteja disposto a investir tempo nesse projeto, não.         
         Se for necessária alguma ajuda não técnica, ela será solicitada no canal #general_english.

Onde posso doar?

NÃO aceitamos doações de qualquer tipo.         
         NÃO pretendemos lucrar financeiramente com o jogo.

O que você precisa?

Se você tiver clientes de jogos diferentes dos do link acima (especialmente versões coreanas anteriores ou um cliente Xiones mais recente), entre em contato.         
No momento não há mais nada necessário.

O jogo roda no Windows 10 (64 bits)?

Sim.

Posso reservar meu nome?

Não.

Existem atualizações?

Se houver algo novo, isso será mostrado em #announcements por @Moderator ou @Admin.
         Enquanto isso, assista a um vídeo do progresso que fizemos até o momento (atualizado continuamente):
         http://bit.ly/2TJQnGo
         http://bit.ly/2URBYIe
         ou confira a página inicial em https://fhxrestoration.com/

Sobre o que é esse projeto?

O objetivo é desenvolver um emulador de servidor FHX (Ferentus, Herrcot, Xiones) para trabalhar com os clientes do jogo original, que se comporta exatamente como o servidor do jogo original.         
         Para fazer isso, fazemos engenharia reversa do protocolo de rede do jogo e implementamos uma nova camada de comunicação para o jogo.         
         Também há muita lógica no lado do servidor a ser implementada (controle de NPC, spawns, teleports, movimento, inventário, itens, personagem, login, etc.). Felizmente, existem muitas informações sobre o jogo armazenadas no próprio cliente do jogo. No momento, focamos na V1, porque é a primeira versão (disponível) do jogo com um protocolo de rede mais simples do que as versões posteriores, mas parece que as outras versões de jogos funcionam de maneira muito semelhante no servidor, por isso apoiamos mais coisas na maioria das versões de clientes no momento.

Qual é o estado atual?

Periodicamente, você será atualizado sobre o progresso aqui, no Discord e em nosso canal do YouTube.

Sobre o que é o canal #git-feed?

O Git é uma ferramenta usada principalmente pelo desenvolvedor para acompanhar as alterações no código-fonte. Cada alteração (confirmação) inclui uma descrição do que foi alterado. Nesse canal, um bot automaticamente publica essas mensagens de confirmação para mantê-lo atualizado, para que você possa ver que estamos ativos e o que estamos fazendo aproximadamente.
Como você reconstrói e equilibra o jogo para que ele funcione exatamente como o original? Temos todos os valores originais em relação aos itens, NPCs e habilidades.         
Os cálculos exatos de combate ainda estão abertos e precisam ser elaborados e verificados usando dados originais de dame (capturas de tela, vídeos, registros).

Você pode adicionar novos itens, habilidades, mapas e NPCs ao jogo?

Atualmente, não podemos criar novos modelos ou animações, mas sim reutilizar um existente e alterar as estatísticas.

Você pode adicionar novas raças / classes ao jogo?

Não. Talvez possamos fazer uso das raças parcialmente implementadas (humanas, anãs, etc.), mas não temos modelos e animações. Também mudaria o jogo completamente.

Você suportará novas resoluções / proporções?

Sim.

Você pode postar um vídeo de XYZ?

Envie-nos uma mensagem. ;-)

Como tudo começou?

Fundamos este canal Discord e começamos a trabalhar juntos em julho deste ano. @Wildriff foi muito rígido em sua missão de fazer engenharia reversa no protocolo de rede. Mas não decolou até que o @AcarX (um cara externo, que não jogou esse jogo) nos ajudou a entender o básico do protocolo de rede e nos forneceu uma implementação de prova de conceito, que poderíamos assumir com menos habilidades de engenharia reversa. Vários outros começaram a trabalhar muitos anos atrás, principalmente de forma independente em diferentes partes do game (@Robb (rbb138)) descobriu partes do formato do mapa em 2014, @ b4ttl3m4st3r (Tobi) trabalhou na versão em texto do jogo e extraiu muitas informações para o jogo e @Marcel (Cynicer) estava trabalhando no .tbl (arquivos de dados do jogo) desde 2012,
         com mais progresso nos últimos meses para ser honesto.